Il primo “test beta chiuso” per Ragnarok: Il mondo dei mostri—un gioco mobile basato sul famoso franchise di gioco di ruolo Ragnarok Online—non è molto chiuso dopotutto. Ma è piuttosto divertente.
Costruito con optional NFT beni su Etereo rete di gioco RoninRagnarok: Monster World offre un'esperienza di gioco strategica semplice e snella per iOS e Android che ricorda parecchio il grande successo per dispositivi mobili di Supercell, Clash Royale.
Per entrare nel beta test di una settimana non è necessario possedere NFT, né alcun tipo di approvazione da parte dello sviluppatore per iniziare. C'è un cerchio o due in più da superare rispetto ai giochi completamente rilasciati elencati sull'App Store iOS o sul Google Play Store, ma non è affatto una fatica. Ero operativo sul mio iPhone in pochi minuti.
Se hai già giocato a Clash Royale, ti sentirai subito a casa in Ragnarok: Monster World. È un clone piuttosto sfacciato, che apporta solo modeste modifiche alla formula familiare. In entrambi i giochi, costruirai un mazzo di otto carte che rappresentano varie creature fantastiche e guerrieri, quindi entrerai in battaglia nel tentativo di distruggere il castello di un nemico online prima che distrugga il tuo.
Le battaglie sono spesso tese, ma fortunatamente compatte, schermaglie in tempo reale che durano solo pochi minuti, mentre bilanci le tue esigenze offensive e difensive mentre cerchi di superare gli attacchi. È anche facile da imparare e giocare, poiché trascinerai semplicemente le carte unità nella battaglia man mano che il tuo misuratore di risorse cresce, e poi guarderai mentre tagliano, colpiscono e distruggono.
Mentre Ragnarok non è difficile da capire a livello di base, Monster World è piuttosto tosto in questa fase beta iniziale. Il motivo esatto rimane poco chiaro, ne parleremo più avanti, ma come qualcuno che un tempo era piuttosto bravo a Clash Royale, sono rimasto sorpreso nel perdere costantemente un sacco di battaglie. Il mio collega l'ha trovato ugualmente tosto; ci siamo scambiati storie di guerra virtuali.
Non mi sono scoraggiato, però. Ho iniziato a giocare con diverse combinazioni di mazzi, inoltre gli sviluppatori di Ragnarok stanno distribuendo un sacco di bauli bonus e valute di gioco ai giocatori beta per aiutarli ad acquisire e potenziare le carte.
Invece di tuffarmi di nuovo nella routine, mi sono preso il mio tempo per potenziare ogni carta che potevo e assemblare nuovi team. Più o meno nello stesso periodo, gli sviluppatori hanno rivelato un aggiornamento del matchmaking, suggerendo che battaglie più adatte potrebbero aspettarmi.
Così sono tornato in gioco, equipaggiato e pronto a governare, e ho annientato il mio nemico nella partita successiva. Ovviamente, ho perso la partita successiva con una sconfitta schiacciante, ma nel frattempo sono riuscito a ottenere qualche vittoria in più mentre giocavo con le formazioni delle squadre e imparavo meglio le unità.
Con qualsiasi gioco che presenta NFT collezionabili, o in realtà, qualsiasi gioco free-to-play che ti consente di spendere soldi veri per sbloccare unità più potenti o altri vantaggi, c'è sempre il timore che il gioco possa sbilanciarsi verso un “pay-to-win”. Ciò in genere può rovinare qualsiasi gioco competitivo o almeno escludere la maggior parte del pubblico che difficilmente spenderà molto per i vantaggi.
Ma mentre Ragnarok: Monster World è ancora in fase beta e probabilmente vedrà ulteriori modifiche di bilanciamento e competitive, non mi sono rassegnato a dare la colpa allo stato attuale del gioco o alla potenziale influenza degli NFT. Anche se derivativo, questo spin Ragnarok su Clash Royale è partito alla grande e non vedo l'ora di vedere come si svilupperà ulteriormente man mano che si avvicina l'uscita pubblica.
A cura di Ryan Ozawa
GG Notiziario
Scopri le ultime novità sui giochi web3, ascolta direttamente gli studi di gioco e gli influencer che si occupano del settore e ricevi potenziamenti dai nostri partner.