I creatori di Combattimento del cricetoil gioco virale basato su Telegram tap-to-earn, ha dichiarato martedì che il gioco ha attirato 300 milioni di giocatori fino ad oggi. Si tratta di quasi un terzo dei 950 milioni di utenti attivi sulla popolare app di messaggistica, secondo un annuncio recente.
Il team anonimo di Hamster Kombat ha condiviso la statistica in un nuovo whitepaper pubblicato martedì, che descrive in dettaglio i piani per l'assegnazione del prossimo lancio di token del gioco su La rete aperta (TON). Il lancio era previsto per luglio, ma i precedenti annunci di lunedì suggerivano che l'airdrop è ancora in fase di progettazione.
Hamster Kombat ha visto una crescita enorme nelle ultime settimane. Il CEO di Telegram Pavel Durov ha detto il 5 luglio che il gioco aveva ha attirato 239 milioni di giocatori a quel punto, e solo pochi giorni dopo il team del gioco stimò la somma a 250 milioni.
Il totale di 300 milioni di giocatori è una cifra incredibile per qualsiasi gioco.
Si stima che i principali giochi free-to-play come Fortnite e Roblox abbiano ciascuno più di 200 milioni di giocatori attivi al mese, ad esempio. Il totale di Hamster Kombat è un record assoluto, tuttavia, e in più ci vogliono solo pochi secondi per entrare nella mini app di Telegram per iniziare a giocare.
Il semplice simulatore di scambio di criptovalute tap-to-earn ha accumulato quell'enorme totale di giocatori prima del lancio pianificato del token HMSTR su TON. Gli sviluppatori stanno seguendo lo stampo da Non monetail gioco originale di Telegram tap-to-earn che ha lanciato il suo token NOT a milioni di giocatori all'inizio di quest'anno, raggiungendo un capitalizzazione di mercato massima di quasi 3 miliardi di dollari.
Sebbene il whitepaper non specifichi una data di lancio per il token, offre alcuni dettagli su come verrà allocata la fornitura di token. A differenza di Notcoin, tuttavia, il team di Hamster Kombat non rilascerà tutti i token in una volta sola, né li offrirà tutti ai giocatori.
Secondo il team, il 60% dei token HMSTR verrà assegnato ai giocatori nell'airdrop, mentre la quota rimanente “sarà riservata per fornire liquidità di mercato, partnership e sovvenzioni all'ecosistema, premiare le squadre e altri oggetti”.
Come indicato in tale dichiarazione, Hamster Kombat prevede di espandere il suo ecosistema nel tempo e di coinvolgere altri sviluppatori, anche tramite sovvenzioni. Il gioco lancerà anche una funzionalità “squadre” per incoraggiare i giocatori a collaborare e debutterà anche con “eventi a tempo limitato” con ricompense speciali. Ci sarà anche una campagna “Stagione 2” con ulteriori ricompense in criptovaluta.
A cura di Stacy Elliott
GG Notiziario
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