Diese Geschichte stammt von GG.
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Obwohl der Hype um künstliche Intelligenz den inzwischen verblassten Metaversum-Hype überschattet, erschaffen Web3-Entwickler weiterhin virtuelle Welten, in der Hoffnung, ein Erlebnis wie die „Oasis“ aus Ernest Clines einflussreichem „Ready Player One“ zum Leben zu erwecken.
Aber einige Entwickler von Web3-Spielen haben möglicherweise versucht, zu fliehen, bevor sie laufen konnten, und machten große Versprechungen rund um einen NFT-Drop oder -Token, anstatt zuerst ein überzeugendes Spielkonzept zu entwickeln. Die Entwicklung von Spielen kann mühsam und schwierig sein, was einige Entwickler schnell herausgefunden haben.
Der sich entwickelnde Web3-Bereich und sein dezentrales Ethos könnten sich jedoch immer noch auf die Videospielbranche insgesamt auswirken, insbesondere wenn benutzergenerierte Inhalte weiterhin als immer wichtigerer Bestandteil vieler Spielerlebnisse angesehen werden.
Jeffrey Butler, Chief Product Officer von Avalon, glaubt, dass die Ära der Entwicklung isolierter Projekte vorbei ist. Seiner Ansicht nach ist die Zukunft des Metaversums offen und vernetzt, da Entwickler und Communities zusammenkommen, um gemeinsam bessere Spielerlebnisse zu schaffen.
„Ich glaube nicht, dass das für irgendjemanden möglich ist [single] „Das Unternehmen ist derzeit da draußen, um die Menge an Inhalten zu schaffen, die die Spieler unbedingt konsumieren können“, sagte Butler Entschlüsseln beim GamesBeat Summit 2023 dieser Woche in Los Angeles.
Butler hat dies in mehr als 20 Jahren in der Spieleentwicklung aus erster Hand erlebt – unter anderem als Produzent von Sonys einflussreichem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) EverQuest und als Creative Director des abgesagten EverQuest Next. Er kennt den Stress, den Spieleentwickler, Designer, Tester und Spieler mit der Veröffentlichung eines neuen Online-Spiels verspüren, gut.
„Seien wir ehrlich – die Entwicklung eines Massively-Multiplayer-Spiels ist ein unglaublich mühsames Unterfangen“, sagte Butler und verwies auf den enormen Zeit-, Arbeits- und Ressourcenaufwand, der für die Entwicklung eines erfolgreichen MMO-Spiels erforderlich ist. „Die Leute sind in der Branche ausgebrannt … für manche war es zu viel, zu stressig, zu hoher Druck.“
Butler sagte, er habe bereits beim ursprünglichen EverQuest im Jahr 1999 das Potenzial gesehen, umfassendere, miteinander verbundene virtuelle Welten zu schaffen. Er begann als begeisterter Spieler des klassischen Online-Spiels, trat dann dem Studio bei und stieg schnell in der Rangliste auf. Butler erzählte Entschlüsseln dass selbst dieser frühe Blick auf Online-Gaming wie ein Blick in eine Kristallkugel für das Metaversum war.
„Das Wichtigste für mich bei der Arbeit an EverQuest war, dass ich die Augen zusammenkneifen und in die weite Ferne – über den Horizont – so etwas wie die Oase in ‚Ready Player One‘ sehen konnte.“
„Metaverse“ wurde vom Autor Neal Stephenson im legendären Cyberpunk-Roman „Snow Crash“ geprägt und wurde in Web3 zu einem beliebten Schlagwort zur Beschreibung virtueller Welten, die von Spielen bis hin zu Arbeitsplätzen reichen können. Kritiker bezeichneten das Metaversum jedoch als Geldraub, um Risikokapital an sich zu reißen, und die anfängliche Begeisterung brach ab.
Butler sagte, dass er den Begriff „Metaversum“ zur Beschreibung von Avalon aufgrund der negativen Konnotation nicht gerne verwende und es stattdessen vorziehe, das kommende digitale Universum einfach als Spiel zu bezeichnen. Avalon ist das titelgebende erste Spiel von Avalon Corp, und das auf der Unreal Engine 5 basierende Spiel wird Berichten zufolge eine Mischung aus MMO- und Metaverse-Elementen enthalten.
Im Februar gab Avalon Corp – zu dem Gaming-Veteranen von Sony, Electronic Arts, Microsoft und Blizzard gehören – die Beschaffung von 13 Millionen US-Dollar für den Ausbau seines Online-Universums bekannt, an der auch Unterstützer wie Hashed und Coinbase Ventures beteiligt waren.
Anstatt ein Spiel auf die Blockchain-Technologie zu packen und den bestehenden Finanzfokus von Krypto zu übernehmen, sagt Butler, sein Ziel sei es, die Technologie, die die Gaming-Industrie bereits nutzt, zu nutzen und ihr einen Web3-Fokus zu geben. Daher stellt er sich Möglichkeiten vor, Spieler und Communities zu motivieren, Spielinhalte beizusteuern und daraus einen Mehrwert zu ziehen.
„Mein Ziel ist es, die gesamte Funktionalität des Unreal Editors zu nutzen und sie spielerisch zu gestalten“, sagte er, „als ob wir eine superstarke Version von LEGOs erstellen würden – wo.“ [developers] kann Inhalte in einem Spiel verfassen, größtenteils in jedem Stil, den wir wählen.“
Butler verwies auf die Online-Modding-Community als Beispiel für Gruppen, die zusammenkommen, um auf den Spielen, die sie lieben, aufzubauen und sie zu verbessern. Wir haben gesehen, wie sich Spiel-Mods zu ihren eigenen beliebten eigenständigen Spielen entwickelt haben, darunter Counter-Strike und Dota 2, und dieser fanorientierte Ethos setzt sich auch heute noch bei einigen der größten Spiele der Branche fort.
„Sie unterstützen diese Spiele nicht nur“, sagte Butler über Modder. „Sie erhöhen die Zahl der Leute, die das Spiel spielen.“
Er schlug vor, dass die wiedererstarkte Beliebtheit von Cyberpunk 2077 von CD Projekt Red – das aufgrund zahlreicher technischer Mängel einen katastrophalen Start hatte – zum Teil der Modding-Community zu verdanken sei. Mittlerweile gedeihen die angesagtesten Spiele von heute wie Roblox und Fortnite zu einem großen Teil dank von Benutzern erstellter Spiele, Levels und Inhalte.
Die Akzeptanz der Interoperabilität und die Möglichkeit, die Community gemeinsam mit dem Kernteam erschaffen zu lassen, sind größere Veränderungen, die Butler die Welt der Videospiele aufrütteln sieht – und gleichzeitig das Konzept des „Metaversums“ schrittweise näher an die großen Visionen heranführen, die in anderen Medien dargestellt werden.
„Wir haben es nicht nur in Ready Player One gesehen“, sagte Butler. „Es ist Teil der Wertschöpfung.“