Ronin geht gegen den Strom, wenn es um die Web3-Philosophie geht.
Für viele im Krypto-Bereich besteht das Schöne an der Blockchain darin, dass sie keine Erlaubnis hat und jeder ohne eine zentrale Autorität bauen kann. Stattdessen setzt das Ethereum-Sidechain-Gaming-Netzwerk derzeit auf einen geschlossenen, kuratierten Ansatz.
Es gibt einen Grund für diese Art von frühem Vorgehen, sagt das Team – und angesichts des enormen Anstiegs der Ronin-Spieler in den letzten Monaten und des Anstiegs auf ein Allzeithoch im März im Vorfeld der jüngsten Märkte lässt sich der Erfolg kaum bestreiten abkühlen.
Und es gibt einen Weg zu einer „durchdringenden Erlaubnislosigkeit“ Ronin Netzwerk voraus.
„Es gibt zu viele Entwickler, zu viele Anwendungen und zu viele Spiele“ Sky Mavis und Ronin-Mitbegründer Jeff „Jihoz“ Zirlin erzählte Entschlüsseln. „Es gibt mehr Anwendungen, Spiele und Entwickler, als es tatsächlich echte Menschen gibt, die diese Anwendungen nutzen.“
Zirlin glaubt, dass viele offene Blockchains einen „Überfluss“ an Spielen haben, während die relativ kleine Anzahl von Spielern, die in diesem Bereich spielen, Schwierigkeiten hat, das Gute vom Schlechten zu unterscheiden. Um dieses Dilemma zu bekämpfen, Ronin kuratiert die Spiele, die in seinem Netzwerk erlaubt sind.
Privat spielt Zirlin – abgesehen von Kryptospielen – nur Spiele von Nintendo, Blizzard und Supercell. Sie sind Giganten der Branche, die dafür bekannt sind, nur wenige Spiele zu veröffentlichen, und oft noch dazu sehr beliebte und überaus beliebte Spiele.
Durch die Kuratierung von Ronins Spielebibliothek glaubt er, dass sich das Netzwerk mit diesen Spieleherausgebern verbündet. Tatsächlich schlägt er vor, dass das Web3-Element „eine weitere Ebene hinzufügt“, indem es Gamer dazu anregt, das Netzwerk durch seinen Token zu unterstützen.
„Diese Strategie legt Wert auf Qualität statt Quantität und ermöglicht es uns, eng mit weniger Teams zusammenzuarbeiten und deren langfristigen Erfolg in der sich entwickelnden Landschaft des Web3-Gamings sicherzustellen“, erklärte Zirlin. „[A Twitter poll] hat uns gezeigt, dass 40 % von allen [Axie] Spieler wurden von einem Freund oder Familienmitglied aufgenommen. Das sind also wahnsinnige Ebenen der Evangelisation.“
Ronin wiederum macht 30 % aller aktiven Web3-Spieler aus, was mit Abstand den größten Anteil darstellt, gefolgt von Polygon mit 17 % auf dem zweiten Platz Footprint-Analyse. Obwohl das Modell für Ronin funktioniert, entscheiden sich die meisten Web3-Mitarbeiter gegen einen solchen Ansatz.
„Um zu gewinnen, muss man Dinge tun, die nicht dem Konsens entsprechen. Darin liegt der größte strategische Hebel“, erklärte Zirlin. „Die Leute wollen Chaos, denke ich, in Web3. Aber für die Einführung einer neuen Technologie muss man gelassener sein. Man möchte die Leute nicht verwirren, denn die Technologie ist schon verwirrend genug.“
Bisher scheint Ronin ein kuratierter Ansatz gute Dienste geleistet zu haben. Die Türen werden jedoch nur für eine begrenzte Zeit geschlossen bleiben, da Zirlin zugibt, dass offene Modelle auf lange Sicht durchaus Vorteile haben – und Ronin tatsächlich eine offenere Zukunft im Auge hat.
Im weiteren Verlauf ist die Skalierbarkeit eine der größten Hürden für Ronin. Derzeit, so Ronin, könne das Netzwerk täglich 7,5 Millionen Transaktionen ohne Überlastung abwickeln. Dies reicht möglicherweise nicht aus, wenn das Netzwerk für alle Bauherren geöffnet ist, so wie es bei Sky Mavis der Fall ist aktiv erkunden Skalierungslösungen zur Erweiterung der Leistungsfähigkeit von Ronin. Doch die Skalierung sei nicht nur ein technischer Sprung, sagte Zirlin, sondern auch eine kulturelle Herausforderung.
„Letztendlich ist der Schlüsselfaktor für die Skalierbarkeit nicht nur die technische Überlegenheit, sondern auch die Akzeptanz und Loyalität der Benutzer“, erklärte Zirlin. „Ähnlich wie bei den Konsolenkriegen der Vergangenheit, bei denen Spieler Plattformen basierend auf dem Aufenthaltsort ihrer Freunde auswählten, liegt unser Fokus auf der Kuratierung von Spielen, die Spieler zu Ronin locken.“
Sobald Ronin „völlig erlaubnislos“ wird, geht Zirlin davon aus, dass die Zahl der auf Ronin bereitgestellten Spiele zunehmen wird. Er hofft, dass eines dieser Spiele dazu beitragen wird, das Wachstum des Netzwerks anzukurbeln, wie es das aktuelle Spiel Pixels derzeit tut und Axie Infinity damals während des Play-to-Earn-Booms im Jahr 2021 – diesmal jedoch ohne einen so plumpen Ansatz von Ronin .
Wann die Pläne von Ronin eröffnet werden, ist im Netzwerk noch unklar. Sobald dieser Weg endet und Ronin seine Türen öffnet, wird das Netzwerk seine nächste große Transformation ins Auge fassen – eine Expansion über das Gaming hinaus.
„Das Endziel besteht darin, ein Ökosystem zu schaffen, das Gaming nahtlos mit E-Commerce- und Zahlungs-Apps verbindet“, sagte Zirlin Entschlüsseln. „Wir glauben, dass der Weg dorthin darin besteht, die Akzeptanz und Aufmerksamkeit durch Spiele zu steigern und dann in den Zahlungsverkehr und den E-Commerce zu expandieren und so das räuberische Bankensystem und die Kreditkartenbranche zu zerstören.“
Herausgegeben von Andrew Hayward